{"id":244344,"date":"2019-09-19T16:38:40","date_gmt":"2019-09-19T20:38:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vocaloidnews.net\/?p=244344"},"modified":"2019-09-20T12:47:01","modified_gmt":"2019-09-20T16:47:01","slug":"adx-lipsync-porta-in-vita-mirai-komachi-durante-il-tokyo-game-show-2019","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vocaloidnews.net\/it\/adx-lipsync-porta-in-vita-mirai-komachi-durante-il-tokyo-game-show-2019\/","title":{"rendered":"ADX LipSync porta in vita Mirai Komachi durante il Tokyo Game Show 2019!"},"content":{"rendered":"

La diva digitale della Bandai, Mirai Komachi<\/a>, \u00e8 stata presente ad una dimostrazione della tecnologia ADX LipSync di CRIWARE<\/a> al Tokyo Game Show 2019!<\/p>\n

Scopriamo insieme questa incredibile tecnologia, e come Mirai ha aiutato con la sua dimostrazione!<\/p>\n

Cos’\u00e8 il Tokyo Game Show?<\/h2>\n

Il Tokyo Game Show, conosciuta anche come TGS, \u00e8 una fiera dedicata ai videogiochi che si tiene ogni Settembre al Makuhari Messe<\/a>, in Giappone.<\/p>\n

I primi due giorni sono aperti soltanto a chi lavora nell’industria, mentre quelli successivi sono anche aperti al pubblico.<\/p>\n

Il TGS \u00e8 una grande opportunit\u00e0 sia per gli sviluppatori giapponesi che internazionali, dove possono mostrare i giochi che intendono pubblicare, cos\u00ec come hardware e software ad essi relativi.<\/p>\n

Quest’anno, l’evento si \u00e8 tenuto dal 12 al 15 Settembre.<\/p>\n

\"Photo<\/a><\/p>\n

Cos’\u00e8 ADX LipSync?<\/h2>\n

ADX LipSync \u00e8 un software di analisi vocale e lip sync che genera automaticamente movimenti della bocca naturali sul modello 3D scelto, basandosi appunto sul file audio che viene analizzato.<\/p>\n

La tecnologia di analisi vocale sceglie i movimenti della bocca pi\u00f9 idonei, basandosi sul deep learning, per poi rigenerarli in tempo reale.<\/p>\n

\"Mirai<\/a><\/p>\n

Nello sviluppo normale di videogiochi, gli animatori devono aggiustare e modificare i movimenti della bocca manualmente per ogni personaggio, basandosi su volume, tono ecc.<\/p>\n

Ovviamente, lavorare in questo modo per ogni singolo personaggio \u00e8 faticoso e richiede moltissimo tempo! ADX LipSync \u00e8 stato sviluppato proprio per queste occasioni e per ridurre i tempi di sviluppo.<\/p>\n

Al Tokyo Game Show, chiunque andasse alla fiera poteva semplicemente parlare in un microfono e guardare Mirai che muoveva la bocca in tempo reale mentre parlavano.<\/p>\n

\"Attendee<\/a><\/p>\n

Secondo quanto detto da CRIWARE, la risposta ricevuta da chi ha frequentato l’evento \u00e8 stata davvero positiva! Gli sviluppatori non vedono l’ora di mettere le mani su questa tecnologia!<\/p>\n

Quest’ultima inoltre non \u00e8 soltanto d’interesse per gli sviluppatori di videogiochi, ma anche per chi lavora e ha interesse nella comunit\u00e0 dei VTuber.<\/p>\n

Potete trovare altre informazioni riguardo ADX LipSync qui<\/a>, sul sito di CRIWARE.<\/p>\n

Fonti<\/h2>\n

Sito web del Tokyo Game Show 2019 <\/a>
\n
Sito web di CRIWARE <\/a>
\n
Articolo pubblicato da GameBiz<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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